又到了跟老婆約定每年出國渡假的時候了
旅遊資訊

飯店比價 可憐我的荷包又要大失血了~

為了排行程小弟可是耗費苦心啊

又要安排行程,還得預定住宿房間

不過今年就不用像以往那麼麻煩了

因為小弟找到了一家訂房網站,不但能訂房間

而且非常貼心的是還有旅客的住宿評價

就不怕因為訂到地雷旅館導致整個旅遊的心情大受影響了

像小弟這次訂的飯店是樂天濟州藝術別墅度假飯店 - 西歸浦

價格還挺優的!品質也挺不錯!可以說是值回票價

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 73 間公寓
  • 高爾夫球場
  • 餐廳和酒吧/酒廊
  • 室外游泳池
  • 頂樓天台
  • 供應早餐
  • 健身中心
  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 花園
  • 電腦工作站
  • 櫃台保險箱

熱情款待

  • 廚房
  • 炊具、餐具和廚具
  • 微波爐
  • 大型冰箱/冷凍庫
  • 獨立浴室
  • 私人 Spa 浴池

鄰近景點

  • 位於中文
  • 濟州洛特史凱山鄉村俱樂部就在附近
  • 平克斯高爾夫球俱樂部就在附近
  • 如美地植物園就在附近
  • 天帝淵瀑布就在附近
  • 雷普利信不信由你博物館就在附近
  • PLAY K-POP 數位主題樂園就在此區域
  • 濟州泰迪熊博物館就在此區域
  • 凱梅利亞山就在此區域
  • 濟州玻璃博物館就在此區域
  • 中文高爾夫球俱樂部就在此區域
  • 太平洋園區就在此地區


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【彭暄貽╱台北報導】

中油昨(19)日舉行新、舊任總經理交接典禮,新任總經理劉晟熙表示,今年將是中油的建設年,包括第三天然氣接收站、高雄港洲際二期油品石化儲運中心、桃園煉油廠R3重啟等。此外,他認為今年油價變數影響較大因素仍為減產協議是否落實,但川普上任及IS問題處理情況也會影響,預估全年油價將落在50~60美元間。

劉晟熙說,未來將以安全、可靠、賺錢為三大經營重點,但賺錢不是擺第一,而是落實安全、維持正常營運可靠度等2大原則;包括落實SOP、加強管理外包廠商、維持設備營運可靠度、加強檢修及維修,讓備用設備隨時可上線營運等。

劉晟熙歷任中油總工程處、天然氣事業部主任、副執行長、液化石油氣事業部執行長、油品行銷事業部執行長、副總與國光電力公司董事長等職務,學經歷豐富完整。

中油表示,劉晟熙管理作風嚴明、行事低調,雖為工程背景,但歷練完整,能親上第一線溝通,面對中油各龐大事業部門可提供「無死角」的管理角度。

劉晟熙指出,中油將加緊目前手上三大建設,包括高雄港洲際二期油品石化儲運中心的環評正在進行。第三接收站預期將做環差,目標今年8月動工。

桃園煉油廠R3重油加氫脫硫工場今年也預計可重新啟動。目前桃煉有兩座RDS,中油將日產1.5萬桶該座提升到7萬桶,未來兩套合計日產能將從4.5萬桶提升至10萬桶,改善經費達384億元。

此外,中油第一次出國董事會也通過副總陳明輝接任轉投資公司曄揚董事長;待曄揚公司1月底召開董事會時進行任命。曄揚為中油石化高值化布局公司,為中油與日商KHNC及兆豐合資,以大林廠所產混合四碳烴為進料,生產年產18萬噸的高附加價值石化衍生物「異壬醇(INA)」及2.1萬噸丁烯三聚物。

工商時報【Nikki Lu】

閱讀暖身Riot Games這間公司,電競「圈外人」可能不太熟悉:它成立10年,只推出一款遊戲「英雄聯盟」,遊戲的年收入16億美元,每天尖峰時間,有750萬玩家同時在線。不久前Riot被《Inc.》雜誌選為「年度最佳公司」Company of the Year,Inc.說,Riot正重新定義運動產業。

League of Legends, or LoL, as the fans call it, is a team-based online game that has continuously created momentum since its (1)debut 套房飯店in 2009. It is free to download and play, while players purchase extra characters as well as virtual clothing and accessories for them. The virtual goods yielded nearly $1.6 billion in sales for Riot. Aside from high quality of the game, credited to hundreds of artists and designers, what turned LoL into a global phenomenon?

英雄聯盟,或像粉絲們簡稱的LoL,是一款團隊對戰線上遊戲,2009年推出以來至今聲勢不減。遊戲本身免費,玩家可購買額外角色,也可以幫角色添購服裝和造型飾品,這些虛擬商品為Riot創造的收益將近16億美元。遊戲本身的高品質歸功於Riots數以百計的創作人員與設計師,但除了高品質,還有什麼因素讓英雄聯盟風靡全球?

The League of Legends Championship Series (LCS) is how Riot keeps the momentum going. Regularly scheduled events provide players a reliable source of income, and fans steady opportunities to watch professional competitions. Dustin Beck, Riot Games' vice president of eSports, said in an interview: "We wanted to create a consistent league structure that is similar to FIFA, MLB or NBA. What that allows for is more fandom and more storylines around players, around teams, around (2)rivalries. " Peak concurrent viewership for the 2016 tournament finals was 14.7 million.

Riot以英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)持續創造熱情。固定的賽程提供了玩家可靠收入來源,也讓粉絲固定收看專業競賽。Riot的eSport部門副總裁Dustin Beck在一段訪問中說:「我們開始就想創造類似FIFA(國際足聯),MLB(美國職棒大聯盟)或NBA的聯賽結構,以創造更多粉絲,更多玩家、隊伍、競賽的故事。」2016年總決賽,高峰時線上同時有1,470萬觀眾。

Riot has also been investing in the quality of their live events and streams. Today, League of Legends eSports fans can see (3)play-by-play commentary popular in traditional sports broadcast coverage. Likewise, Riot's shout casters and analysts have all received extensive training, from basic speech best-practice to learning how to riff during technical errors. Many of these lessons came from a need to catch up to the rigor of traditional sports coverage.

Riot也不斷提升現場賽事和直播的品質。傳統運動賽事中普遍的實況解說,電競迷現在在英雄聯盟賽事也能看到。Riot的播報員和分析開箱文師也接受廣泛訓練,從基本的最佳講評實例,到出現技術問題時如何即興重複片段。其中許多課程都是為了掌握傳統賽事報導的精髓。

Inc. indicates that "LoL is not mass market. LoL is one massive niche. And as the world continues to (4)fragment and consumers spend more of their lives online, more gargantuan niches will rise up just like it--with deeply passionate, demanding customers who devote large (5)chunks of their lives to a world apart from everyone else. The next great challenge for business is understanding how to reach them and talk to them, and Riot is out on those frontlines."

Inc.雜誌指出,「LoL不是大眾市場,它是一個大規模的小眾市場。世界持續碎片化,消費者又把更多時間花在網路上,更多類似的龐大小眾市場將崛起,有深厚熱情與高度要求的消費者,會把大量時間投入沒有外人的世界。企業的下一個巨大挑戰,就是去了解如何接觸這些消費者、與他們溝通,Riot Games正是其中的先鋒。」

資料來源:Inc., PC Games News, Fandom

世界公民,這是商業英語的last mile!

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